MENTORÍA DE ANIMACIÓN CON MILO VANEGAS

Dale vida a tus personajes.

Trabaja en una animación de personajes durante seis semanas, con sesiones en línea y comentarios de Milo para mejorar cada versión.

Máximo tres estudiantes. Cada semana tienes 40 minutos para revisar tu animación con Milo, además de comentarios grabados sobre tu proyecto.

Para animadores que ya saben hacer el blocking de una toma y aplicar correcciones.

Una charla gratis de 15 minutos. Milo te escribe por correo para coordinar el horario. Pedir la revisión no te inscribe al taller.

Inicio
Lunes, 2 de noviembre de 2026
Horario
Lunes, de 6:30 a 8:30 p. m., hora de Los Ángeles
Formato
6 sesiones semanales en vivo de 2 horas
Precio
1200 USD
Hades / Reel de animación
Zagreus sobre un piso violeta iluminado en una sala de Hades, entre columnas decoradas y flores.

Un proyecto. Un objetivo claro.

  • Una escena de actuación.

    Una toma de seis a ocho segundos. Un personaje, una intención y un cambio.

  • Animaciones para videojuegos.

    Reposo (idle), desplazamiento, una acción y las transiciones que acordemos.

  • Tu propio proyecto.

    Un objetivo específico dentro de un proyecto que ya estés desarrollando.

Definimos juntos qué vas a trabajar, según tu nivel y el tiempo que tengas para animar entre sesiones.

Comentarios claros para avanzar.

Nos reunimos en línea dos horas por semana. Cada estudiante tiene 40 minutos para revisar su trabajo con Milo. También aprendes al ver las revisiones de tus compañeros.

Entre sesiones, aplicas las correcciones y recibes comentarios grabados sobre tu proyecto. Cerramos con una revisión grabada de tu animación, su presentación en el reel y los puntos que puedes seguir mejorando.

Conoce a tu mentor

Milo Vanegas

Experiencia en Supergiant Games, Niantic y EA

Animé personajes en Hades, Transistor, Pyre, Peridot y Star Wars. Hades ganó el premio a Juego del Año en los Game Developers Choice Awards de 2021. Mi trabajo une la actuación de los personajes con la forma en que se mueven y responden dentro del juego.

Ver mi trabajo

Premios de proyectos en los que trabajé

  • Juego del Año Game Developers Choice Awards 2021

  • Juego del Año IGN 2020

  • Mejor Juego Independiente The Game Awards 2020

  • Juego del Año Polygon 2020

  • Premio Sprite D.I.C.E. 2015

  • Logro Técnico IA, metaverso y entornos virtuales The Webby Awards 2024

  • Medios y Entretenimiento IA, metaverso y entornos virtuales The Webby Awards 2024

  • Experimentación e Innovación IA, metaverso y entornos virtuales The Webby Awards 2024

Una selección de mi trabajo

Una criatura de Peridot, naranja y blanca, gira hacia la cámara con un gesto de enojo.
Peridot / Poses con personalidad
Varias criaturas de Peridot de distintos colores se reúnen alrededor de un sofá en una habitación luminosa.
Peridot / Imagen del reel
Estudio de poses 3D de Boba Fett, con variaciones de pie, en el aire y sentado.
Star Wars / Exploración de poses 3D

Empecemos con una revisión gratis de tu reel.

Comparte tu reel o una animación en proceso en una charla de 15 minutos. Te ayudaré a identificar qué puedes mejorar y a ver si este taller es para ti.

¿Estás reforzando las bases? Podemos conversar sobre qué te conviene practicar primero.

Milo te responde por correo para coordinar el horario. Pedir la revisión no te inscribe al taller.

¿Buscas sesiones individuales? Consúltalo durante la revisión de tu reel.

Confirmaremos las condiciones de pago y reembolso antes de que te inscribas.

Preguntas sobre la mentoría

¿Qué necesito saber para participar?

Esta mentoría es para animadores que ya saben hacer el blocking de una toma y aplicar correcciones. Si todavía estás aprendiendo las bases, la revisión gratis puede ayudarte a decidir qué practicar primero.

¿Qué tipo de animación puedo trabajar?

Puedes elegir una toma de actuación de seis a ocho segundos, animaciones para videojuegos o una parte de tu propio proyecto. Para videojuegos, definimos el reposo (idle), el desplazamiento, una acción y las transiciones. Acordamos qué vas a trabajar antes de empezar.

¿Puedo usar Maya o Blender?

Puedes recibir comentarios sobre tu animación en Maya o Blender. Para proyectos de videojuegos, confirmaremos el motor, el rig, la configuración y el soporte técnico disponible antes de que te inscribas.

¿Qué pasa si no puedo asistir a una sesión?

Las sesiones se graban para el grupo. Antes de que te inscribas, confirmaremos cómo acceder a las grabaciones y las condiciones de asistencia.